태그: context

Missing GL version

목표: C code에서 offscreen rendering을 하고싶다. (내가 원하는 곳에서 내 마음대로 내 GPU를 사용해서 OpenGL drawing을 하고싶다.) 이렇게 하면 편한 경우가 종종 있다. (예를 들면, depth test, per pixel image processing 등) GLSL vertex shader와 fragment shader를 사용하면, 간단하게 GPU computing이 가능하며, texture sampling시 자동적인 interpolation과 hardware 기반의 빠른 access가 가능하다. 하지만, window creation 없이

Maya Context에 대하여…

Context란 마우스의 이벤트에 반응하여 어떠한 특정 작업 수행이 가능한 Maya의 특수 모드를 말한다. Maya에서 context는 tool과 동일한 개념으로 사용된다. 다만, graphical user interface 기준에서는 tool이라고 부르고, programming interface 기준에서는 context라고 부른다. setToolTo [context name]으로 특정 컨텍스트 모드로 들어갈 수 있다. currentCtx: 현재 어떠한 컨텍스트 모드에 있는지 알 수 있는 명령어. 다음과 같은 세 가지 API