OpenGL as a State Machine

State machine이란 state를 변경하는 명령을 받기 전에는 현재의 state를 계속 유지하는 machine을 말한다. OpenGL은 미리 정의되어 있는 유한개의 state들을 가지고 있으므로 finite state machine (FSM)의 일종으로 볼 수 있다. (실제로 유한개이긴 하지만 매우 많은 state들이 정의되어 있다.) 예를 들면, glColor3f(0,0,1)을

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