태그: MPxLocatorNode

Maya Viewport 2.0

Viewport 2.0(이하 VP2)은 Maya 2012 부터 도입된 Autodesk사의 새로운 rendering architecture이다. VP2는 AutoCAD와 3ds MAX 등의 제품군에서도 활용되는 backend system이다. VP2는 programmable shader system, high-quality per-pixel lighting 등의 강력한 기능을 제공한다. 하지만, 완전히 새로운 rendering system이기 때문에 기존에 만들어 놓은 plug-in들을 지원하지 않는다. 예를들면 custom locator node는 Legacy Default Viewport에서만 작동하고 VP2에서는 draw() 함수가 호출조차

MPxLocatorNode::draw()

Locator node를 사용하면 draw() 함수 안에서 custom data에 대한 OpenGL rendering을 구현하는 것이 가능하다. 그런데, MPxLocatorNode::draw() 함수 안에서 print를 해보면, Maya viewport에서 camera 정보가 변할 때 뿐만 아니라, viewport를 click하거나 marquee를 그리는 등의 조작을 할 경우에도 호출되는 것을 확인할 수 있다. Maya에서는 viewport를 click하거나 marquee를 그리는 등의 행동을 하게 되면 vieport 상에서 이렇게 지정한 영역과의 collision을 계산하여