OpenGL graphics pipeline

Shader란 rendering pipeline (graphics pipeline)의 중간에 위치하여 어떠한 필요한 계산을 해주는 비교적 작은 크기의 programmable unit을 말한다. OpenGL에서 사용 가능한 shader의 종류는 다음 세 가지가 있다. 1. vertex shader (VS) 2. geometry shader (GS) 3. fragment shader (FS) 우선 OpenGL에서

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