Uniform, Varying, and Attribute in GLSL

GLSL shader에서 input 또는 output으로 사용하는 변수 type은 3가지가 있다. 1. uniform rendering하는 동안 변하지 않는 변수이다. 마치 C 언에에서의 global extern variable의 개념이라고 생각하면 된다. OpenGL application으로 부터 값을 전달받을 수 있다. vertex shader와 fragment shader에서 모두 공유하여 사용하는

Read More Uniform, Varying, and Attribute in GLSL

GLSL

OpenGL에서 사용하는 shader를 작성하는 데 쓰이는 언어를 OpenGL Shading Language (GLSL)이라고 한다. GLSL은 GLslang이라고도 한다. GLSL은 C 언어와 유사한데, C언어를 기초로 만들어진 상위 레벨의 shading 언어이기 때문이다. C언어에서 source code가 compile되어 object 파일로 만들어진 후에 합쳐져서 하나의 프로그램이 되는 것과

Read More GLSL