목표: C code에서 offscreen rendering을 하고싶다. (내가 원하는 곳에서 내 마음대로 내 GPU를 사용해서 OpenGL drawing을 하고싶다.) 이렇게 하면 편한 경우가 종종 있다. (예를 들면, depth test, per pixel image processing 등) GLSL vertex shader와 fragment shader를 사용하면, 간단하게 GPU computing이 가능하며, texture sampling시 자동적인 interpolation과 hardware 기반의 빠른 access가 가능하다. 하지만, window creation 없이