Maya는 MTypes.h에 short2, short3, long2, long3, int2, int3, float2, float3, double2, double3, double4 등의 자료형을 정의하여 사용한다. 용감하게도 어떠한 prefix나 namespace도 사용하지 않는다. Cuda는 vector_types.h에 int2, int3, float2, float3 등의 자료형을 정의하여 사용한다. Cuda 또한 용감하게도 어떠한 prefix나 namespace소 사용하지 않는다. Maya plug-in에서 사용하는 헤더파일(.h)에서 #include <cuda_runtime.h> 이나 #include <vector_types.h> 을 해주면 자연스럽게 충돌이 일어난다.