Uniform, Varying, and Attribute in GLSL

GLSL shader에서 input 또는 output으로 사용하는 변수 type은 3가지가 있다. 1. uniform rendering하는 동안 변하지 않는 변수이다. 마치 C 언에에서의 global extern variable의 개념이라고 생각하면 된다. OpenGL application으로 부터 값을 전달받을 수 있다. vertex shader와 fragment shader에서 모두 공유하여 사용하는

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